NOM
wesnoth_editor - Editeur de carte de 'Bataille pour Wesnoth'
SYNOPSIS
wesnoth_editor [OPTIONS] [CARTE]
Bataille pour Wesnoth : son éditeur de carte officiel
OPTIONS
--bpp nombre
Définit le nombre de bits par pixel (écran). Exemple : --bpp 32
--datadir répertoire
définit l'emplacement des données à utiliser.
-f, --fullscreen
Lance l'éditeur en mode plein écran.
-h, --help
Affiche un résumé des options de la ligne de commande.
--log-level=domaine1,domaine2,...
Définit le niveau de trace des logs. all permet de suivre tous
les niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : error, warning,
info, debug. Le niveau par défaut est error.
--logdomains
Affiche la liste de tous les types d’alertes.
--path Affiche le nom du répertoire principal du jeu.
-r XxY, --résolution XxY
Définit la résolution de l’écran. Exemple : -r 800x600
-v, --version
Affiche le numéro de version.
-w, --windowed
Lance l'éditeur dans une fenêtre séparée.
AUTEUR
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net> et ott <ott@gaon.net>.
Ce manuel a été à l’origine écrit par Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page d’accueil officielle : http://www.wesnoth.org/
TRADUCTION
Révisée par l'équipe man-linux-magique.net (Octobre 2010)
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL
version 2, comme définie par la Free Software Foundation. Il n’offre
AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la
CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.
VOIR AUSSI
wesnoth(6), wesnothd(6)